포켓몬고 상성표 — 배율부터 본가와 다릅니다

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포켓몬고 상성표를 검색하시면 본가 게임 이미지가 먼저 나오는 경우가 많습니다. 그런데 포켓몬고는 배율 자체가 본가와 다릅니다. 본가 지식으로 배틀을 하면 실제 데미지 계산이 어긋납니다.

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포켓몬고 기준 배율부터 정확히 짚고 시작하겠습니다.

포켓몬고 상성표 표지

포켓몬고 상성표, 배율부터 본가와 다릅니다

본가(소드실드 등)에서는 효과가 굉장하면 2배, 효과가 별로면 0.5배였습니다. 포켓몬고는 다릅니다.

포켓몬고에서 효과가 굉장함은 1.6배이고, 효과가 별로임은 0.625배입니다. 숫자가 본가보다 완만합니다.

배율 요약

상대가 두 타입을 다 가지고 있고 그 두 타입 모두에 약점이면 1.6배가 두 번 곱해져 2.56배가 됩니다. 반대로 두 타입 모두에 반감이면 0.625배가 두 번 곱해져 약 0.39배가 됩니다.

포켓몬고에는 ‘전혀 효과 없음’이 없습니다

본가를 해보신 분이라면 고스트 타입 공격이 노멀 타입에게 전혀 안 먹히던(0배) 경험이 있으실 겁니다. 포켓몬고에서는 이 규칙이 사라졌습니다.

무효 없음 설명

본가에서 무효였던 조합도 포켓몬고에서는 0.39배로 아주 조금은 들어갑니다. 완전히 안 통하는 조합 자체가 없다는 뜻입니다. 이 부분이 본가 지식과 가장 크게 어긋나는 지점이라 상성표를 옮길 때 실수가 잦습니다.

여기에 자속 보정(STAB)도 겹칩니다. 자기 타입과 같은 기술을 쓰면 1.2배가 추가로 곱해집니다. 효과가 굉장한 기술을 자속으로 쓰면 배율이 그만큼 더 쌓입니다.

공격 유리 타입

공격할 때 자주 쓰는 타입 조합

배틀에서 자주 마주치는 상황을 기준으로 공격할 때 유리한 타입을 정리했습니다.

물 타입은 불·땅·바위를 상대로 유리합니다. 불 타입은 풀·얼음·벌레·강철을 상대로 유리합니다. 풀 타입은 물·땅·바위를 상대로 유리합니다.

전기 타입은 물·비행을 상대로 유리합니다. 땅 타입은 불·전기·독·바위·강철을 상대로 유리합니다. 격투 타입은 노멀·바위·강철·얼음·악을 상대로 유리합니다.

페어리 타입은 격투·드래곤·악을 상대로 유리합니다. 바위 타입은 불·얼음·비행·벌레를 상대로 유리합니다.

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방어할 때 조심해야 할 타입

이번엔 반대입니다. 내 포켓몬이 어떤 타입에 약한지를 알아야 상대 공격을 피하거나 교체할 수 있습니다.

방어 조심 타입

드래곤 타입은 얼음·드래곤·페어리 공격에 약점입니다. 특히 페어리 타입 등장 이후로 드래곤 단일 카운터가 늘었습니다.

강철 타입은 불·격투·땅 공격에 약점입니다. 반대로 얼음·바위·페어리 공격은 잘 버팁니다. 다만 강철이 고스트나 악을 반감하던 것은 옛 세대 규칙이고, 현재 기준(포켓몬고 포함)에서는 그 반감이 빠졌습니다.

페어리 타입은 독·강철 공격에 약점입니다. 바위 타입은 물·풀·격투·땅·강철 공격에 약점이라 약점이 특히 많은 축에 속합니다.

이중 약점, 두 배로 조심해야 하는 조합

타입을 두 개 가진 포켓몬 중에는 같은 공격 타입에 두 타입이 동시에 약한 경우가 있습니다. 이때는 배율이 2.56배로 뛰어 순식간에 체력이 빠집니다.

이중 약점 마무리

예를 들어 얼음/비행이나 얼음/땅처럼 얼음에 이중으로 약한 조합, 벌레/풀이나 바위/풀처럼 불에 이중으로 약한 조합이 대표적입니다. 상대 포켓몬의 두 타입을 확인하고 이런 조합이면 특히 조심해야 합니다.

반대로 이중 반감 조합이면 0.39배까지 떨어져 어지간한 공격은 큰 타격이 안 됩니다. 상대 방어 포켓몬의 타입 궁합을 미리 보는 습관이 배틀 승률을 가릅니다.

정확한 포켓몬고 상성표는 어디서 확인하나

18개 타입의 전체 조합은 표 하나로 나열하면 오히려 외우기 어렵습니다. 자주 마주치는 타입 위주로 공격·방어를 나눠 익히는 편이 실전에서 더 도움이 됩니다.

세부 조합까지 전부 확인하고 싶으시면 Niantic 공식 헬프센터의 타입 상성 안내 문서를 참고하십시오. 배율이 업데이트로 바뀐 적이 있어 공식 문서 기준이 가장 정확합니다.

레이드나 배틀리그에서 상대 포켓몬의 타입을 확인하는 습관을 들이시면, 굳이 표를 외우지 않아도 포켓몬고 상성표가 머릿속에 자연스럽게 자리 잡습니다.

자주 묻는 질문

포켓몬고 배율이 본가랑 왜 다른가요.
포켓몬고는 배틀 템포가 빠른 실시간 방식이라 본가와 별도로 배율을 조정해 적용합니다. 2배·0.5배가 아니라 1.6배·0.625배입니다.

이중 효과가 굉장하면 얼마나 세지나요.
1.6배가 두 번 곱해져 2.56배입니다.

이중 반감이면 얼마나 약해지나요.
0.625배가 두 번 곱해져 약 0.39배입니다.

포켓몬고에도 ‘전혀 안 먹히는’ 조합이 있나요.
없습니다. 본가에서 무효였던 조합도 포켓몬고에서는 0.39배로 소량 들어갑니다.

자속 보정은 언제 붙나요.
기술 타입이 그 포켓몬 본래 타입과 같을 때 1.2배가 추가로 곱해집니다.

강철이 고스트나 악을 반감하지 않나요.
과거 세대 규칙이었고 현재 기준에서는 강철이 고스트·악을 반감하지 않습니다.

포켓몬고 상성표는 배율 수치가 종종 조정되니, 배틀 전에는 항상 최신 공식 안내를 확인하십시오.